НОВАЯ игра

Совсем забыла о существовании чата и форума… Однако на днях одна милая барышня (Натали) напомнила об этом ресурсе. Зашла и всгрустнулось. Сколько было проведено здесь времени, пережито… Может попробуем немного реанимировать? Давайте начнем с литературной игры.
Я постараюсь написать первый пост и буду ОЧЕНЬ ждать, что -кто-нибудь да откликнется!

Реклама

обсуждение нашей новой игры

все же таки возьму на себя смелость и создам обсуждение нашей новой игры, которая по-любому СТАНЕТ СУПЕР-ВУПЕР-ПУПЕР успешной!!!
давайте сначала определимся с игроками. кто у нас участвует и их очередность. если завтра в течение дня никто не объявится — напишу я, а потом уж желающие присоединятся по ходу игры.
так же здесь можно оставлять восторженные (и не очень) отзывы о постах игроков. начну я — девчата, Морковь и Шуша (в миру Алинка и Каринка), начало офигенное! вы у меня такие умнички!!!!! !es !es !es

МОЖЕТ НАЧНЁМ?

ТовариСЧи: Сашка, Алинка, Аман, Наталья, Вадим, Кусочек, Аня, предлагаю начать новый литературный шедевр)))) Хочу предложить следующее: давайте не будем загонять себя в рамки какого-либо жанра, временных отрезков, привязываться первоначально к местности и т.д. Это всё будет вытекать из фантазий, что есть в наших головах. Знаете, есть такая игра: некая группа людей берёт лист бумаги, первый игрок рисует там нечто, заворачивает нарисованное оставляя маленький кусочек. Второй игрок пририсовывает, что-то своё, потом следующий, и так пока не закончится лист. Потом разворачивают и веселятся над тем, что у них получилось.
Жду ваших отзывов и предложений!

ребятки, откликнитесь!

у меня вот появилось до фига свободного времени, снова стала заглядывать на форум и в чат. почитала и ностальгия немного пробрала.
так к чему я…
может затеем еще одну лит. игру, а?
есть желание у кого?

Персонажи саги

Здесь предлагаю выложить картинки с инета, похожие на вашего персонажа…..
Первая Картина: Феликс прибыл в Элладу, на драконе, которого дал Агни.
Вторая картина называется просто: Будни в гильдии)
Ну и третья картина» Феликс создает заклинание

Проклятая Сайн 2007г.

Стало скучно, и почему б не поиграть, подумала я, приглашаю всех желающих, кого может заинтересовать сей сюжет, и у кого есть время. ( это написано много лет назад, и хотелось бы посмотреть. куда может завести сюжетная линия сие начало.)
Во избежание проблем курировать игру буду я, если сюжет заинтересовал — присоединяйтесь.
Стиль — фэнтэзи ( мистика) , конечно, не задумывалась над жанром в 17 лет, когда это писала…
Здесь предоставлены куски сюжета ( по-сути это самое начало) вырвала части, для лучшего обозрения проблематики игры.

Сидя под дождем она пыталась хоть как – то облегчить свою участь. Мокрые волосы падали на бледное лицо, тяжелые ресницы постоянно прилипали к впалым щекам, а небо все плакало и плакало. Именно сегодня, вот уж столько лет подряд она мокнет под дождем. Люди не меняются, проходя мимо постоянно глазеют, но никто не запоминает даже ее саму, не говоря уж о лице или взгляде, которым провожала безразличных прохожих. Грустно было придумывать себе имя, но все же этот вариант ей нравился больше всего. Сайн не плакала, хоть было не выносимо больно. Все тело горело от неимоверных страданий, каждый год вот уже около 2000 лет от рождества Христова она приходит на одно и то же место и ждет прощения. Но небесные силы только шлют ей ледяной дождь. Сайн проклята силами света, единственное прощение, о котором она просит – это смерть. Дочь Боли и Страха, она расплачивается за грехи своих родителей. Всю жизнь она скитается по миру и унимает страдания людей, причиненные болью и страхом. Все переживания и муки народов берет на себя, испытывая все, что переживают они. Раньше все это ощущалось не так сильно, но теперь … Каждый удар бьет по коленям и груди, ноги подкашиваются, жизнь отступает, но это лишь кажется. Сайн призвана страдать каждый миг своей 2000 летней жизни. Нет, обиды на своих родителей она не ощущает, ведь если б не было страха и боли, люди стали страшными зверями, не щадили б никого. Сайн задумывается над этим вопросом каждый день, но к долгожданной развязке она не добралась…
_______________________________________________________________________________________
Дождь не переставал лить, Сайн брела по темному переулку, замерзшая и промокшая до нитки. Нужно было где то провести остаток ночи. Она посмотрела на небо и свернула в двор старого двухэтажного дома. Боль не унималась, сил идти больше не было, помощи ждать не откуда, Сайн вошла в покосившийся подъезд и заснула болезненным сном.
Не проспав и часа, ее разбудил какой то пожилой мужчина и выгнал на улицу. Не было смысла просить или плакать, люди не исправимы. Дойдя до городского кладбища Сайн быстро отыскала могилу некого Марка Ободского скончавшегося в 1934 году, тихо посидев у оградки девушка обняла старый железный крест и попыталась представить, что прижимается к Марку. Столько лет прошло с тех пор, что память еле хранит его образ, Сайн помнила светлые волосы, огромные синие глаза и сутуловатую походку. Марк был исключителен и не повторим в своем ощущении боли, он страдал так, что ради него хотелось продать душу, но в то же время огромное человеколюбие не покидало его, не смотря на все муки причиненные людьми. Он единственный, кто не только увидел Сайн, но и помнил ее.
Девушка считала, что только грешные люди не могут ее запомнить, а так как практически все не чисты, то она остается одна и никогда не задерживается в памяти чужаков.
_____________________________________________________________________________________
Белокурые волосы шлюхи так нравились ему, невероятная жажда ее тела овладевала им вот уже стлоько лет, их связывала не только судьба, но и черные повязки на руках – вечная отличительная черта самоубийц. Катриона продавалась в маленьком пригороде Парижа, Уже в 15 она убила своего первенца, а в 16 Старый портной, не получив с ней оргазма лишил бедняжку зрения, Так и скиталась слепая шлюха по маленьким городам, однажды поняв, что он снова забеременела, Кат утопилась. Здесь в аду они нашли друг друга, еврей, которого постоянно унижали и за которым охотились нацисты и несчастная куртизанка, На страдания, ровно как и на любовь им дана была целая вечность. Марк знал, Что к нему на могилу раз в год приходит его земная любовь, но самоубийцы – это те, кто совершил самый страшный грех, поэтому он в отличие от других находящихся в аду не может раз в год спустится к своему надгробью, первое время он жалел, что тогда, в грязной заброшенной комнатушке застрелил себя. Злые люди бесчеловечно издевались над его телом, три дня подряд избивали дубинами, на спине выжигали слова « Смерть евреям» .Не убивали, но и не давали жить, как только выдался шанс схватить револьвер он не убил своих мучителей, а убил себя, нет ему не было жаль жизни, единственная мысль была лишь о сероглазой Сайн, которую Марк любил больше всего на свете. Тяжело было представить, что будет с ней дальше. Может ее простили, может она в раю или в чистилище? Бедняжка, верно думает, что Марк в раю… Но ведь самоубийцам вход туда закрыт на всегда. Здесь рядом с ним его любимая девушка , а остальное уже почти не важно…

Обсуждение фэнтези

(Огляделся, внимательно изучая окрестности)
— Земля хорошая, я думаю можно тут начать строительство игры. А вы как думаете? Все кто желает принять участие, пишите сюда. Нужно набрать команду, и обсудить с чего вообще начинать будем! Жанр как вы уже поняли фэнтези, сложный, но за то есть где размахнуться. Фантазию можно на все 100 процентов использовать)

Надо как-то определиться с сюжетом. Как его вообще начать и с чего? Чтобы получились две стороны, как в прошлой игре… Этим самым у нас будет и борьба, и конкуренция и тд. Я к тому чтобы не получилось так, типа все наши персы добрые и пушистые. Нам ведь не нужна плоскость, ведь так? ( Лично я выбираю светлую сторону, а так же есть темная, и нейтральная)
Игра должна получится многогранной, интересной. Надеюсь мы сможем)

Пишите сюда, давайте решать, обсуждать с чего начинать будем, и кто на какой стороне. Чтобы хоть какой-то баланс чтоль был.
Я так понимаю, игрок который ( возьмет на себя такую ответственность) начнет игру, должен будет вкратце описать ситуацию в нашем волшебном мире, так сказать нарисовать предысторию. И потом уже остальные потопают творить)) А вот что это будет за ситуация мы и должны решить, придумать все вместе. Это же не просто как в последней игре, сосед соседа убил и все, иди ищи теперь этого убийцу))
Тут целые империи, цивилизации, и грех будет, если мы не воспользуемся таким шикарным разнообразием. Поэтому кто хочет попробовать себя в этом интересном жанре, милости просим. Чем нас больше, тем интереснее. Ну, сколько думаете дней нам понадобится чтобы все это решить? 3,4 дня?

Что думаю лично я. Понятное дело у нас должна быть империя, править ей может как злой, так и добрый император, перс пока свободный) У нас должна быть в игре страшная, но правдивая легенда о том что скоро явится зло в этот мир, и кто этим злом будет управлять тоже еще не знаю) одному автору просто не под силу. Выбирайте что хотите, кого угодно, хоть крестьян простых)) Ну и на последок не помешает наличие древнего могущественного артефакта, который будет находится неизвестно где. Чтобы зло и добро мечтало о нем)) Самый вариант у нейтральной стороны) может у богине или бога мелкого какого нибудь)) короч эт мой набросок) Предлагайте, давайте решать вместе. Жду ваших коментов)

Trymad (светлая сторона, маг) Имя Феликс
Мымруся (ученица моего мага) Имя Азель
Gerda (предводитель кочевников) Имя Явдоха
Холодильник (Император, собственной персоной) Имя — Истислав
speed (придворный маг императора) Имя — Оромис
Лапотуля (императорская дочь) Имя — Луна
Friday (зло, хаос ) Имя — Скамферт
Арго ( нейтральная сторона) Агни — Повелитель Драконов.
Львица ( королева эльфов, нейтральная сторона) Имя — Арэнель
Nathan (эльф, нейтральная сторона) Имя- Элронд

Еще появилось такое нововведение. В конце игры, будет опрос «самый сильный автор игры»

ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Игра ведётся на основании списка игроков.
2. Игроку даются сутки на написание поста.(сутки начинают свой отчёт от опубликования последнего поста).
3. Игрок может попросить дополнительное время (для этого он заранее предупреждает команду).
2. Игрок можно пропустить свой ход (для этого он заранее предупреждает команду).
4. Не допускается изменение своего поста после опубликования (только ошибки).
5. Изменить пост разрешается только после общего обсуждения, и не согласия других игроков с контекстом вашего хода.
6. При несогласии с ходом противника, игрок прямо в игре заявляет СТОП-ИГРА!!! При этом он подробно поясняет свои претензии. Во время Стоп -Игры учёт времени на ведётся.
7. Дополнительные игроки могут вступить в игру на любом её этапе. При этом они пишут заявку указывая персонаж, его имя и т. д..
8. Все заявления по игре принимает «Руководитель игры» ( Предлагаю в этой игре назначить Trymad,
9 Пока единственный справедливый способ убить чужого персонажа, это прижать его оставив место для маневра….и если автор этого персонажа, пропускает ход по каким либо причинам. Вы вправе в своем следующем посту, совершить вполне обоснованное убийство.